Популярные идеи: Концепты

  • 29

    Концепт: Высадка на планеты

    Zav · 3 · Последний ответ от Хорин Алексей

    Идея: рептилии строят небольшие базы-форпосты на некоторых захваченных планетах. Форпост представляет из себя небольшую карту, подобную той, что на земле. Буквально до 10 клеток. Генерируется случайно/полу-случайно. После зачистки космического флота у игрока появляется возможность высадится на планету и провести пошаговый бой. Наземными войсками управляет один игрок, посредством выбора действий, аналогично тому, что происходит на Земле, но время между действиями значительно меньше — например, 5 минут, вместо суток. После захвата базы игрок получает какой-нибудь бонус. Может временную карточку, несколько артефактов или что-то подобное. На механику добычи артефактов текущую это не виляет, т.е. удерживая орбиту они всё так же будут фармится. Ну

  • 21

    Концепт: Совместное развитие игры

    Zav · 2 · Последний ответ от Sdubaruhnul

    Идея: предоставить игрокам, поддерживающим проект, решать на что пойдет часть от вложенных средств. Создается отдельный пул, в который, в конце каждого месяца, начисляется 25% от прибыли/оборота проекта. Например, если за месяц было пожертвований на 200 000 рублей, то (при затратах 120 000 рублей в месяц, как сейчас) в пул попадает 20 000 рублей (или 50, в случае если считать, всё же, от оборота). В случае если средства в пуле не тратятся — они переносятся на следующий месяц. Таким образом можно накопить на что-нибудь крупное. Каждый вложивший средства получает «голос» за каждые 100 рублей. На отдельной площадке, схожей с предложениями helprace

  • 14
    Рассматривается

    Концепт: Фонд помощи внутри альянса (функционал здания "Система связи")

    Fantaghiro · 6 · Последний ответ от Dante

    Предлагаю расширить функционал этого здания следующим образом: каждый член альянса может внести в копилку альянса неограниченное количество металла, кристалла и ггк. После этого каждый день из общей копилки каждому участнику альянса будет выдаваться некоторая сумма этих ресурсов, в количестве: (20% от общей суммы)/(количество игроков в альянсе). При достижении жесткого минимума (пусть будет ур.альянса*(3*100000металл+100000кристалл) вся сумма выдается сразу. ГГК должны выдаваться отдельно от ресурсов (второе сообщение). Каждый игрок - участник альянса может забрать свою долю (в этом случае происходит уменьшение объема накопленного) либо отказаться (его доля возвращается на общий счет).

    Это нововведение должно дать более глубокую социализацию (увеличение роли альянсов) и

  • 10

    Концепт: Альянсы

    Zav · 2 · Последний ответ от Zav

    Идея: объединение игроков 1) С определённого уровня системы связи появляется возможность создать альянс (за честь или ГГК)     1.1) Несколько уровней. Для подъема уровня требуется выполнить какие-либо условия     1.2) Максимальная численность на максимальном уровне — 50 человек     1.3) Декоративка для альянса: фирменный цвет, герб, фон экрана альянса и т.п. 2) Вступление в альянс     2.1) Можно подать заявку на вступление и оплатить взнос. Лидер альянса имеет возможность просмотреть заявки и принять игроков.     2.2) Лидер может пригласить игрока. Игрок может просмотреть приглашения в альянсы и принять/отклонить     2.3) Настройка для игрока / альянса с возможностью запретить присылать заявки

  • 10
    Рассматривается

    Переработка текущей системы добычи артефактов

    CWR · 7 · Последний ответ от tipoima

    Текущая система добычи артефактов - рандомная. И это очень, очень рандомно.

    Так как использовать эпитеты и поддаваться чувствам в этой игре - некомильфо/неканифоль, оставлю только само предложение.

    Заменить рандомную систему добычи на гарантированную, с сохранением примерной скорости добычи как от рандомной.

    Представим три планеты, добывающие горящие пуканы (это такой артефакт гипотетический). Планета А добывает горящие пуканы с 90% шансом (один из максимальных в игре, бывает чуть выше), планета Б добывает горящие пуканы с 60% шансом и планета В - с 35% шансом. За 30 дней (в текущей системе артефакт выпадает раз в 8 часов) они статистически добудут: А - 81

  • 8

    Концепт: специализация

    Zav · 10 · Последний ответ от ashaman

    Идея: дать игроку возможность специализироваться на какой-либо деятельности

     

    Набросок ниже:

     

    Доступно три специализации: Шахтёр — максимально пассивная и автономная игра Адмирал — активная игра флотом Специалист — максимальное использование различных функций игры Выбрать можно только одну специализацию. При желании можно обнулить выбор за ГГК. Первую способность получаешь сразу же по выбору специализации. Прокачка новых и улучшение существующих способностей требуют: 1. Что бы какие-либо условия были выполнены (например построить 10 000 гаммадронов за всё время) 2. «Построить» улучшение (потратить ресурсы, подождать время) Условия просчитываются вне зависимости от того, есть у человека специализация или нет. Т.е. если игрок сменит специализацию,

  • 8

    Концепт: Сигнатура юнитов

    Zav · 6 · Последний ответ от Georgii Zanosov

    Идея: сбалансировать юнитов через повышение эффективности на единицу затраченного ресурса, при снижении эффективности урона на разницу грейдов «вниз».

     

    Реализация:

    У каждого юнита появляется 2 дополнительных характеристики: сигнатура орудия и сигнатура самого юнита.

    Юниты более высокого уровня имеют большие показатели урона и брони на единицу затраченного ресурса.

     

    Что такое сигнатура юнита?

    Это его размер + фон вокруг корабля на который он «фонит» за счет силовых установок и прочего, что упрощает наведение.

     

    Что такое сигнатура орудия?

    Условно говоря это площадь покрытия снарядом цели.

     

    В чем смысл?

     Например при взрыве ракета может иметь радиус взрыва в 100 метров, однако

  • 8

    Концепт: Земля: армии, генералы, рептилии

    Zav · 4 · Последний ответ от Хорин Алексей

    Идея: больше взаимодействий на земле Армии: 0) Зоны отдыха упраздняются (вы думали Ксинлёт просто так появился? :-)) 1) Армия не объединяется в общую     1.1) Потери распределяются равномерно. Например если 100 игроков послали на точку от 1 до 100 отцов (5050 отцов), а погибнуть должна была 1000: 1000 погибших / 100 игроков = 10 погибших на игрока. Т.е. кто послал 10 и больше теряют по 10, кто меньше теряют всех. 9 игроков потеряли всех и образуется "недосдача" в 45 юнитов, 45 юнитов распределяются на оставшихся 90 игроков — каждый второй (случайно) потеряет ещё по одному. 2) Игрок выбирает где сделать

  • 8

    Дополнение к концепту Адмиралов: интересные герои

    Snail_reins · 8 · Последний ответ от 1sumbol Кхм

    В концепте "Автоматизация и Адмиралы" было предложено ввести слоты Адмиралов, которые будут самостоятельно зачищать планеты и корованы в секторе, используя одолженный у Консула флот. Поскольку эта идея вызвала творческий подъем, в комментариях пишите, каких именно Адмиралов вам хотелось бы увидеть. Если руки у программистов и художника до этого концепта дойдут, идеи мы будем черпать в том числе из ваших придумок. Писать лучше всего немножко формально, чтобы сразу было понятно, что это описание в игре: Адмирал Один Происхождение: был найден висящим вниз головой на отдаленной планете. После контакта примкнул к силам Консула. Ненавидит рептилоидов, характер нордический, стойкий. Нет одного глаза, везде

  • 6

    Концепт: Исследование флота

    Zav · 6 · Последний ответ от lopus

    Идея: сделать улучшения флота более осмысленными для игрока Что, вероятно, будет: 1) Улучшение на странице юнита 2) Уменьшение количества уровней до 25 3) Способность корабля доступна сразу и улучшается каждые 5 уровней 4) Для улучшения требуются артефакты, в дополнение к чести 5) В дополнение к урону некоторые корабли будут улучшать показатели сигнатур Концептуальные части: — Пропорциональное Повышение цены, вместе с улучшением корабля     — Возможность делевелить корабль     — Улучшение дополнительно стоит ресурсов пропорционально разницы цены текущего флота (модернизация)     — Сроить корабли и улучшать одновременно нельзя — Раздельное улучшение параметров     — 25 — максимальный уровень, но каждый уровень

  • 5

    Концепт: Космос

    Zav · 1 · Последний ответ от lopus

    Идея: Больше взаимодействий и пвп для желающих! Все игроки находятся в 1 галактике с миллиардами звезд. Совет «выделяет» консулу ограниченный набор звезд и поручает следить за ними — это именно то, что сейчас видно на карте. 1) Возможность посмотреть звезды другого игрока     1.1) На звездную карту другого игрока накладываются колонии игрока, который смотрит, что бы иметь возможность прикинуть откуда и куда можно лететь на помощь.     1.2) Альянсовая карта — содержит звезды всех игроков альянса (только занятые) 2) Центр галатктики — общий.     2.1) Центр галактики планируется отображать у всех одинаковым, насчитывающим около тысячи звезд.     2.2) В центре

  • 5

    Концепт: Хардкорное начало

    Zav · 5 · Последний ответ от ashaman

    Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

    Идея: сложное, начало игры, в котором нужно принять ряд решений

    Цель: туториалы для слабаков! Уважаем игрока и доверяем ему сразу, а если налажает…

    Публикую один из вариантов как этого достичь. Это вариант, не более. Можно сделать различные сценарии, можно как-то это скомбинировать и так далее.

    Сразу после первого входа в игру с нами связывается Стил Болз и сообщает что мы вовремя, как раз нужно провести важную операцию нападения на базы рептилий.

    Открывается участок космоса

  • 4

    Концепт на концепт. Тактика в космосе.

    Torvic · 0 · Опубликовано

    Грядущий концепт можно расширить каплей разнообразия. А именно добавив возможность слегка управлять сигнатурами с помощью тактических действий.

    Условные варианты приведены ниже. Обозначения: сигнатура корабля - СК сигнатура орудия - СО легкие корабли - дроны, осы, миражы и сферо, клинки и ящеры. крупные корабли - крейсеры и выше, драконы и выше. Можно добавить колоссы - пожинатель, флагман, годзилла и тень. Тактика может быть индивидуальная и массовая. Массовые навыки требуют определенного количества кораблей для эффективного срабатывания. Например для роения дронов: эквивалент СК крейсера      эффективность > 100%                                  100% > 60%                                     50% < 60%                          

  • 4

    Концепт: Автоматизация и Адмиралы

    Zav · 5 · Последний ответ от Snail_reins

    Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

    Идея: опция автоматических полётов флота, автономного фарма космоса

    Цель: повысить значимость принимаемых решений для менее активных игроков

    Данный концепт состоит из двух связанных частей.

    Автоматизация

    Часть флота выделяется в отдельный, автономный отряд. Управлять отрядом вручную нельзя, пока не будет отключена опция автономности у него.

    У такого отряда можно указать опции:

    • Удерживать ли планету, на которой он сейчас находится (т.е. возвращаться на неё после полётов)
    • Восстанавливать ли состав отряда из доступных юнитов (с той же
  • 4

    Квесты (не ежедневные задания)

    GIZMACHI · 3 · Последний ответ от veselyi_strateg

    Идея в том, чтобы помимо обычных квестов (которые есть сейчас) ввести в игру специальные (так же получаемые от советников, как и ЕЖИ) на конкретные действия: 

    а) Занять конкретную планету. б) уничтожить флот. в) собрать и передать советнику N число ресурсов конкретного типа/артефактов. г) отправить подкрепление на землю И тд.

    Это позволит разнообразить геймплейную составляющую и иногда отрываться от простой зачистки центра системы. Например: можно сделать, что для получения технологии 40+ нужно выполнить спец.квест помимо требований к ресурсам и технологиям. Сопроводить это интересной легендой, визуалочкой и будет то что нужно, так же подобные задания могут появляться при повышении ранга, первой атаки

  • 3

    Концепт: Изменение древа требований и содержание строений

    Zav · 9 · Последний ответ от lopus

    Идея: осознанный выбор строений Изменения древа требований 1) Минимум «проходных» строений 2) Более тематически-связанные требования (например казармы-врата-бездна или военный завод-инженерный комплекс) 3) Большее влияние уровня строения на время производства     3.1) Например игрок с 100 уровнем казарм сможет строить отцов в 100 раз быстрее чем с 20 уровнем. Суть: строишь то, что считаешь необходимым Содержание строений 1) Каждый уровень строения требует N чести в час     1.1) Исследования не требуют содержания     1.2) В случае, если честь уходит в минус ряд строений перестает работать или работает менее эффективно         1.2.1) В случае деактивации строений необходимых для строительства юнитов —

  • 3
    Рассматривается

    Состав флота противника и подбор своего, а так же время боя.

    Gavin Magnus · 2 · Последний ответ от lopus

    В данный момент широко обсуждается уже грядущий ввод времени на бой.

    Прежде всего, стоит помнить что в текущей игре игрокам всегда приходиться собирать превосходящий флот на врага просто для победы.

    Это связано с тем, что наши юниты по умолчанию слабее рептилоидских. Я не нашел точной таблицы, но тенденция налицо.

    Для сравнения приведу всем известный патруль 4.

    Для его гарантированного убийства 999 сферо требуется хотя бы 300 миражей или 700 ос с советом. Что конечно никто не будет делать, т.к. потери превысят доход в несколько раз. При этом 300 миражей уже будут иметь силу в 436, против силы 239 патруля. И

  • 3

    Казино

    Fantaghiro · 1 · Последний ответ от ashaman

    Я тут часто вижу что многие любят бесцельно бросать кубики и писать при этом всякую чушь. А что если направить всю эту энергию консулов в бесполезное и неправедное русло азартных игр? То есть открыть свое казино с Блекджеком и шлюхами? Я видел предложение с спец планетой, но можно ведь проще - создать комнату в чате, назвать ее "Казино" и с некоторой периодичностью проводить игрища? Правила просты - желающие участвовать в определенное время заходят в комнату, заявляют о своей ставке, получают промо код на минус по ресурсам, затем кидают кубики на выбывание. Кто в итоге остается последним (ну либо выигрывает по каким-то

  • 3

    Концепт: Динамические цены

    Zav · 6 · Последний ответ от ashaman

    Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

    Идея: цены на юниты меняются в зависимости от спроса на них

    Цель: увеличение взаимодействия между игроками, большее разнообразие юнитов.

    Определяются верхняя и нижняя граница цен, например, 50% и 400%. В случае простоя цена двигается вниз, а когда любой из игроков приобретает юнитов, то поднимается на некий процент.

    Процент и темпы падения/набора будут зависеть от общей унифицированной цены юнита (дредноут стоит 1 000 000 униресов).

    Благодаря подобной системе менее популярные корабли станут более вкусными и, соответственно, хорошими,

  • 3

    Способности юнитов v2.0

    GIZMACHI · 8 · Последний ответ от Snail_reins

    К сожалению после недавних изменений в проекте, юнитах, кораблях, описание многих из них является формальным, на практике же одни от других отличаются лишь цифрами (сигнатура, урон и здоровье) *как во многих играх, где большой юнит например не может спрятаться в кустах.

    Сейчас все бои происходят просто по калькулятору, мы заранее знаем исход сражения, есть рабочие схемы против всех вариантов флотов рептилий, раньше были способности, вроде перегрузки реактора,шанса «шмальнуть» сильнее и подобные. Были и дисбалансные, вроде ремонта 100 дронов авианосцем, все их и использовали, ибо если есть ИМБА зачем другое? Верно. Я предлагаю вернуть способности юнитам и кораблям, орудиям НО (!)